雪地奔驰:雷兹瓦尼 大力神(SnowRunner: Rezvani Hercules)

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Rezvani Hercules 不包含在第 1 年度通行或第 2 年度通行

狙击手:幽灵战士 3 - 季票版(Sniper Ghost Warrior 3: Season Pass Edition)

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用季票通行深入敌后并探索 Sniper Ghost Warrior 3 更多内容。……持有季票通行可让您访问以下属性:• 两大单人游戏扩展属性• 莉迪亚的逃亡• 破坏行动• 两个多人地图

网格沉思-游戏中的网格系统

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这篇文章,我将与大家分享一些关于网格系统的思考:我将尽量避免谈及实现细节(这样就可以少来点不易理解的代码……本文中涉及到三角网格的数学演绎都默认三角形以某条中垂线竖直的方式放置,对于某条中垂线水平的情况则同理可。……(u,v,W) → (u,v) (u-1,v)(u,v,S) → (u,v) (u,v-1) (u,v

接触:第一章(接触: 第一章(The Encounter: Chapter One))

indienova.com/steam/game/2498580

经过长时间的构思和打磨,现在我们隆重推出一款全新的游戏,也是我们的第一个作品《接触》。……例如相机拍摄看不到的物质,然后放入指定的位置后解密其中的元素,还有用吸能枪吸到能量块给需要充能的地方充能……欢迎您把自己的想法跟我们沟通,在接下来的项目我们或许会采纳您的宝贵意见!

小组帖子:小团队专业做【游戏美术】,保驾护航一站式服务!

indienova.com/groups/post/32845

1、需求不明确怎么?-----帮助整理并明确需求,免费测试定风格!2、预算不够怎么?……3、项目完结发现需要调整怎么?----免费调整优化,直至上线!

小组帖子:小团队专业做【游戏美术】,保驾护航一站式服务!

indienova.com/groups/post/32844

1、需求不明确怎么?-----帮助整理并明确需求,免费测试定风格!2、预算不够怎么?……3、项目完结发现需要调整怎么?----免费调整优化,直至上线!

116 个队伍一周时间做了 50 个游戏 —— 第二届 AkabaGamejam 总结

indienova.com/indie-game-news/akaba-game-jam-2/

116 个队伍一周时间做了 50 个游戏 —— 第二届 AkabaGamejam 总结。……效果还有待提升吧,不过组织活动的工作量确实有点儿大了...经常肯定吃不消( ̄▽ ̄)另外,感谢 @千水赞助的

炸弹爆炸(Boom Blast)

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该怎么?你拥有一个秘密武器 - 炸弹!引爆它们以消灭所有敌人并克服障碍。……加入“炸弹爆炸”的冒险,通过创造时间纪录来展示你的能力!拯救自己,抵达你的飞船。胜利之路从你开始!

杉果娘:在游戏中开挂,是我对成人世界的妥协

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》著名的“伞兵一号”事件,对于其究竟开没开挂现在仍众说纷纭;《CS:GO》屡次调整游玩门槛,设置通行,……游戏体力消耗极大,一天干不了什么事儿怎么?……回想我在玩《侠盗猎车手V》时,从未有过作弊的念头

六边形网格地图3 | 阶梯状地形实现

indienova.com/indie-game-development/hex-map-part-3/

就像对边界连接处做的一样,我们要在 HexMesh 类为顶角连接处创建新的三角剖分方法。……融合缓坡与绝壁 | Merging Slopes and Cliffs当缓坡遇到绝壁的情况下应该怎么呢……所以我们来讲复用的代码放到一个函数

版本:Early Access


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